Pinco 21 xal oyununun əsasları və qalib olmaq üçün praktiki məsləhətlər

Pinco oyununda 21 xal yığmağı öyrənin. Məqalədə oyunun qaydaları, kartların dəyəri, əsas kombinasiyalar və qələbə üçün sadə strategiyalar addım-addım izah edilir.

Pinco 21 xal oyununun əsasları və qalib olmaq üçün praktiki məsləhətlər

Əlinizdəki ilk iki kartın cəmi 11 təşkil edirsə, dərhal mərcinizi ikiqat artırın. Bu, statistik baxımdan ən əlverişli gedişdir və uduş şansınızı maksimuma çatdırır. Bu sadə qayda təcrübəli iştirakçıları yeni başlayanlardan fərqləndirən fundamental taktikadır.

Hər bir kartın dəyərini dəqiq bilmək şərtdir. Rəqəmli kartlar (2-dən 10-a qədər) öz nominal dəyərlərinə bərabərdir. Bütün şəkillər – Valet, Dama, Kral – istisnasız olaraq 10 dəyərində hesablanır. Tuz isə kombinasiyanız üçün ən sərfəli variantı təmin etmək məqsədilə 1 və ya 11 kimi hesablana bilən yeganə kartdır.

Növbəti addımınızı paylayıcının açıq kartına əsasən müəyyən edin. Əgər sizin cəminiz 17 və ya daha çoxdursa, əlavə kart götürməkdən çəkinin, çünki həddi aşma riski çox yüksəkdir. Əksinə, cəminiz 16 və ya daha az olduqda və paylayıcının görünən kartı 7 və ya daha yüksəkdirsə, əlavə kart tələb etmək strateji cəhətdən daha doğrudur. Bu yanaşma riyazi gözləntiyə əsaslanır və uzunmüddətli perspektivdə üstünlük yaradır.

Pinco 21 Oyunu Necə Oynanılır

Məqsədiniz kartların ümumi dəyərini 21-ə çatdırmaq və ya bu rəqəmə dilerdən daha yaxın olmaqdır, lakin 21-i keçməmək şərtilə. Proses diler və sizə iki kartın paylanması ilə başlayır.

Kartların Dəyərləri

  • 2-dən 10-a qədər: Kartlar üzərindəki rəqəmə bərabər dəyərə malikdir.
  • Valet (J), Dama (Q), Karol (K): Hər birinin dəyəri 10-dur.
  • Tuz (A): Strateji kartdır. Vəziyyətdən asılı olaraq 1 və ya 11 dəyərində ola bilər. Əgər ümumi məbləğ 21-i keçirsə, Tuz avtomatik olaraq 1 hesab olunur.

Prosesin Gedişatı

  1. Sizə iki açıq kart verilir. Dilerin isə bir kartı açıq, digəri bağlı olur.
  2. Növbə sizə çatdıqda seçim etməlisiniz: “Daha” (əlavə kart götürmək) və ya “Bəsdir” (növbəni bitirmək).
  3. “Daha” seçimi etdikdə, yeni kart alırsınız. Bu seçimi ümumi məbləğ 21-i keçənə qədər təkrarlaya bilərsiniz.
  4. Ümumi məbləğiniz 21-i keçdikdə, raund dərhal sizin üçün məğlubiyyətlə bitir. Bu, “çox” (bust) adlanır.
  5. “Bəsdir” seçimi etdikdə, kart almağı dayandırırsınız və növbə dilerə keçir.

Dilerin Hərəkətləri və Qalibiyyət Şərtləri

Siz növbənizi bitirdikdən sonra diler öz bağlı kartını açır. Dilerin məcburi qaydaları var:

  • Kartlarının cəmi 16 və ya daha azdırsa, mütləq yeni kart çəkməlidir.
  • Kartlarının cəmi 17 və ya daha çoxdursa, kart çəkməyi dayandırmalıdır.

Qalibiyyət aşağıdakı hallarda müəyyən edilir:

  • Sizin yekun rəqəminiz dilerinkindən yüksəkdir (hər ikiniz 21-i keçməmisinizsə).
  • Diler 21 həddini aşır və siz aşmamısınız.
  • İlk iki kartla dərhal 21 (Tuz və 10 dəyərində kart) toplamısınız. Bu, ən güclü kombinasiyadır.

Oyunun Başlanğıcı: Kartların Paylanması və Mərc Qaydaları

Paylayıcı (diler) hər iştirakçıya və özünə bir ədəd üzüaşağı kart təqdim edir. Ardınca, özü istisna olmaqla, bütün iştirakçılara ikinci kartı üzüaçıq şəkildə paylayır. Dilerin ikinci kartı da üzüaçıq qoyulur. Beləliklə, hər kəsin bir gizli və bir açıq kartı olur ki, bu da strategiyanın qurulması üçün ilkin informasiyanı təmin edir.

Kartlar paylanmazdan əvvəl hər iştirakçı masaya ilkin məcburi mərc (ante) qoyur. Paylanma bitdikdən sonra mərc dövrəsi başlayır. İlk söz hüququ paylayıcının solundakı iştirakçıya məxsusdur. O, ya mərc edə bilər, ya da mərc artımından imtina edə bilər (check). Mərcin məbləği adətən əvvəlcədən müəyyən edilmiş limitlər daxilində olur.

Kartların dəyərləri standartdır: Tuz 1 və ya 11 kimi hesablana bilər; Şah, Dama və Valet 10 dəyərindədir; digər kartlar isə öz rəqəm dəyərlərinə bərabərdir. İlkin paylanmada Tuz və 10 dəyərində kartın (məsələn, Dama) kombinasiyası yaranarsa, bu “təbii” kombinasiya sayılır. Bu halda iştirakçı dərhal qalib elan edilir və mərci adətən 3:2 nisbətində ödənilir, bir şərtlə ki, paylayıcıda da eyni kombinasiya olmasın.

Mərc edərkən paylayıcının açıq kartına diqqət yetirmək strategiyanızın əsasını təşkil etməlidir. Məsələn, dilerin açıq kartı zəifdirsə (2-dən 6-ya qədər), daha cəsarətli mərc etmək məntiqlidir. Əgər dilerin kartı güclüdürsə (7-dən Tuza qədər), daha ehtiyatlı davranmaq və ya partiyanı tərk etmək (fold) seçimi nəzərdən keçirilməlidir.

Oyun Prosesi: Kart Çəkmək və Dayanmaq üçün Düzgün Anın Seçimi

Əlinizdəki kartların ümumi dəyəri 11 və ya daha az olduqda, tərəddüd etmədən əlavə kart çəkin. Bu vəziyyətdə məbləği aşma riski sıfırdır və kombinasiyanızı yalnız gücləndirə bilərsiniz.

Sərt 17 (Tuz olmadan) və ya daha yüksək xal topladığınızda dayanmaq ən məntiqli qərardır. 21-ə daha da yaxınlaşmaq cəhdi çox vaxt məbləğin aşılması ilə nəticələnir və uduzmağınıza səbəb olur.

Dilerin açıq kartı zəifdirsə (2-dən 6-ya qədər), sizin isə 12-16 arası xalınız varsa, dayanmaq strateji üstünlük verir. Dilerin məbləği aşma ehtimalı yüksək olduğundan, sizin riskə getməyinizə ehtiyac yoxdur.

Əksinə, dilerin açıq kartı güclüdürsə (7, 8, 9, 10, Vale, Dama, Kral və ya Tuz), sizin isə cəminiz 16 və ya daha azdırsa, yeni kart çəkmək məcburiyyətindəsiniz. Bu halda passiv qalmaq çox vaxt uduzmaq deməkdir, çünki dilerin 17-dən yüksək nəticə göstərməsi gözlənilir.

Əlinizdə Tuz varsa (“yumşaq” kombinasiya), daha cəsarətli davranın. Məsələn, “yumşaq 18” (Tuz və 7) ilə dilerin 9, 10 və ya Tuz kartına qarşı əlavə kart çəkmək faydalı ola bilər. Tuz 11-dən 1-ə çevrilə bildiyi üçün məbləği aşma riski azdır.

İki kartla 10 və ya 11 xal topladığınız zaman, xüsusilə dilerin açıq kartı 9 və ya daha azdırsa, mərcinizi ikiqat artırmaq (Double Down) fürsətini dəyərləndirin. Bu, əlverişli vəziyyətdə potensial qazancı maksimallaşdırmaq üçün bir şansdır.

Xalların Hesablanması və Qalibin Müəyyən Edilməsi Kombinasiyaları

Rəqəm kartları (2-dən 10-a qədər) öz nominal dəyərlərinə uyğun qiymətləndirilir. Şəkilli kartlar üçün fərqli bir hesablama sistemi tətbiq edilir: Valet – 2, Dama – 3, Karol isə 4 bal dəyərindədir. Tuz ən dəyərli fiqurdur və sahibinə 11 bal gətirir.

İki Tuzun birləşməsi “Qızıl Xal” adlanır. Bu, ən güclü kombinasiyadır və raundu dərhal sizin xeyrinizə bitirir. Başqa heç bir nəticə bu üstünlüyü ləğv edə bilməz. Məbləği 21-ə çatan istənilən digər kartlar dəsti də yüksək nəticə sayılır.

Bal cəmi 21-i keçərsə, bu “artıq” (перебор) deməkdir və iştirakçı dərhal məğlub olur. Dilerin əlindəki kartların cəmindən asılı olmayaraq, mərc itirilir. Bu, raundun ən çox rast gəlinən məğlubiyyət şərtidir.

Diler özünə 17 və ya daha çox bal toplayana qədər kart götürməyə davam etməlidir. Onun balı 16 və ya daha azdırsa, növbəti kartı çəkməsi mütləqdir. Diler 17-yə çatdıqda dayanır.

Qalibiyyət, bal cəmi dilerinkindən yüksək olan, lakin 21 həddini keçməyən iştirakçıya verilir. Əgər sizin və dilerin xalları bərabərdirsə, “heç-heçə” qeydə alınır və mərc məbləği geri qaytarılır. Diler “artıq” topladıqda, 21-i keçməyən bütün iştirakçılar avtomatik olaraq qalib elan edilir.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *